snowight:5G对游戏音频方向会不会有影响呢?

indienova.com/u/snowight/blogread/17587

不举例子了,放到游戏的音效,极少有超过10秒的单独音效,甚至有些stinger只有7-8秒。……,不需要再整合到游戏资源了,当5G完成的时候,为什么不放到游戏服务器里面呢?……而每次当游戏需要这个声音的时候,从服务器直接拿就是了,我们有这样的速度,为什么不应用呢?

塞尔维亚舞娘(Serbian Dancing Lady)

indienova.com/steam/game/2809430

如果你胆敢靠近她,她就会追着你,然后就什么都救不了你了。……你需要探索关卡,寻找图片。你没有武器,也无法保护自己,当你遇到塞尔维亚女士时,你只能逃跑。……在森林中,您需要探索该地点,找到 10 张令人毛骨悚然的生物图片

千水:关于游戏性的思考

indienova.com/u/1000water/blogread/9416

蔡澜曾说如果你只是吃过10家餐厅,你就说你家楼下的馄饨店是最美味的,是没有人的。……但任何一个元素掺杂到游戏框架绝对会影响其他,彩票调动了人的贪婪,等待开彩时的不安和期盼,对奖时的紧张等等……那么在菜单之外,那些显示的画面,爆破的粒子,变幻的符号,在我的意识算作游戏性的一部分

守护者冒险(Defender's Quest)

indienova.com/game/defenders-quest/

来自 Steam 用户 Izzton 的评论塔防+RPG,其核心系统就是把塔防游戏的各种塔以及基地换成角色……,然后拥有技能树、等级和装备,每个职业(每种塔)一个最早加入而且参与剧情的特殊角色,其它则需要通过雇佣获得……所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

prprpr)、还有巫师3面的道具模型调整等,属于这个范畴内。……作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

prprpr)、还有巫师3面的道具模型调整等,属于这个范畴内。……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

最後:猎魔人同人文:一个故事

indienova.com/u/714793755/blogread/10607

那么,我该怎么呢?快想想办法,你这该死的读书人...年轻人扭头看向后方,他感觉到后面有什么东西。……“我在他的房子看到了很多的,每次我跟他借书他都会很都会跟我聊些书中的知识。”……,并没有什么气味,但他并不想尝尝,书架上就更没有什么好看的了,杰洛特从上到下把书架上的每本书打开检查了一遍

妙探寻凶(Clue)

indienova.com/game/clue--3

凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?立即获得官方游戏,并破解案件!……凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……和斯嘉丽、穆斯塔、匹克、格林、奥启德与普拉姆一起,在铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-2d-glow-in-unity/

里面用到的次级纹理,在 sprite editor 什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分。……额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

(图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……Programming Guide for Direct3D 11》.aspx)-EOF-最后打个广告,欢迎支持我的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)